Olá a todos. fullon aqui,
dono desse site e da conta fullon no server S02.
No
artigo
anterior, mostrei o DDTank 3, uma nova versão
que entrou em vigor na China dia 9 de abril de 2014,
com a nova mecânica de montaria, novas armas raras, e
muito mais. A versão é bem diferente da versão atual
no Brasil, inclusive eles possuem dois atributos a
mais, reforço mágico ao ataque 魔攻
e resistência à magia 魔抗. O artigo
ilustra como o jogo estará no Brasil daqui a uns
meses.
Esse
é um artigo extra, onde comento algumas novidades do
DDTank chinês, que após o artigo anterior atualizou
para a versão v6.2.0, e também apresento para vocês
alguns dos dados que coletei ao longo dos anos, que me
permitiram desenvolver um tratamento matemático capaz
de predizer o dano causado a um oponente.




Sobre
o DDTank chinês, vou comentar a mecânica de montaria e
alguns eventos que ocorreram por lá.






Como
podem ver, o top chinês continua a upar,
principalmente devido a nova
mecânica de montaria. Para quem não leu o artigo
anterior, no sistema de montaria todos os
jogadores
recebem inicialmente um cavalo como montaria, e após o
uparem, ele se transforma em
outro animal ou
objeto, dando mais atributos, principalmente reforço mágico ao ataque 魔攻
e resistência à magia 魔抗,
que podem ser vistos na parte de baixo do print da
conta acima. No momento desse print acima, essa
conta estava com esse peixe acima e à direita,
que é a quinta montaria.
Dois
eventos maiores correram recentemente na china, um foi
como um FC, onde era necessário lutar sozinho contra
uma mantícore, como essa ao lado. Existe uma boa
chance desse evento chegar ao Brasil, mas para variar,
certamente os prêmios não serão os mesmos.
O
outro evento foi bem similar ao evento do barco
do dragão que já explora o bolso dos jogadores
brasileiros a tempos (print abaixo). Nesse evento os
jogadores competiram por pontos, e os com maior
pontuação recebiam jóias raras, como o anel e pulseira
da conta apresentada acima.

A versão 5.4 chegou ao
Brasil, fiz um artigo quando essa versão foi
atualizada na China, podem ler nesse
link, nele explico a nova mecânica de roupas,
Fuguras, novo pet, promo de armas raras, etc.
Quando
essa atualização chegou ao Brasil
percebi uma grande quantidade de jogadores falando
coisas erradas ou simplesmente inventando coisas que
não sabem, principamente
no youtube. Não vou
comentar casos específicos, mas é sempre bom verificar
suas fontes.
Estudando Tiros
Uma das coisas que me deixou curioso sobre o DDTank, e
acabou me levando a começar a jogá-lo, foi a idéia de
utilizar o formalismo matemático para descrever
eventos do jogo. Cheguei a publicar alguns artigos
nessa linha1,2,3,
que demostram que as probabilidades que o jogo anuncia
não correspondem às probabilidades que realmente
ocorrem no jogo, sempre com prejuízo para os
jogadores.
Agora apresento para vocês um material que desenvolvi
a bastante tempo, ainda na época em que o fórum era
ativo. Com esse tratamento matemático é possível
predizer com uma baixa margem de erro o dano que um
jogador desfere ao oponente, independente do
tiro utilizado.
Primeiro, é necessário entender como o tipo de
tiro influencia o dano final. Por exemplo, ao
apertar a tecla 1 (tiro 1 = ) você reduzirá o dano de
cada tiro em 40%, mas dará três tiros. Já ao apertar a
tecla 3 (tiro 3 =
) você fará dois disparos, e
cada um deles terá seu dano reduzido em 10%. Essa
redução no dano é em relação ao "tiro simples", ou
"tiro seco", ou "delay", ou simplesmente um tiro onde
apenas a tecla "espaço" foi utilizada. O dano desse
"tiro simples" será aqui chamado de DANO BASE, e esse
valor varia de acordo com os seus atributos e os do
seu oponente (leia abaixo). Falando a mesma coisa de
outro modo, ao utilizar o tiro 1 você dará três tiros
desferindo 60% do seu DANO BASE em cada um desses
tiros, e já ao usar o tiro 3 você fará dois disparos
desferindo 90% do seu DANO BASE em cada um deles.
Assim, as formalidades matemáticas para o tiro 1 e o
tiro 3 serão:
Danofinal tiro = (Danobase x 0,6) x
3
&
Danofinal tiro
= (Danobase x 0,9) x 2
Note que se tratam apenas de multiplicações, e como:
0.6 x 3 = 0.9 x 2 = 1.8, temos a demonstração
matemática de que, desconsiderando os críticos e
assumindo que todos os disparos atingiram o oponente,
o tiro 1 e o tiro 3 desferem o mesmo dano. Da mesma
forma, caso não erremos nenhum disparo, os tiros tatu
12 e 32 desferem o mesmo dano total.
Para um tiro tatu clássico (tiro 12) teremos: Danofinal
tiro
=
((Danobase x 0,6) x 3) x (0.5 x 3)
Com base nesse conhecimento, posso responder com
segurança uma pergunta que já me fizeram dezenas de
vezes: "fullon, qual tira mais dano
ou
?"
A resposta está clara no gráfico abaixo:

Esse gráfico mostra a soma do dano de todos os
disparos dos tiros 344, 327, 326, 325 e 324, assumindo
que não ocorreram críticos. Como podem ver, o tiro 325
desfere um pouco a mais de dano que o tiro 344,
assumindo que acertemos todos os 9 disparos.
Qual a influência dos críticos? A resposta
curta é: muita, pois os críticos frequentemente
definem o jogo. A resposta completa: críticos
acontecem com uma frequência que depende do atributo
sorte de sua conta e do atributo defesa da conta do
oponente, e essa frequência é aplicada a cada um dos
disparos efetuados. Dessa forma, a chance de um tiro
com nove disparos apresentar três críticos é próxima
da chance de um tiro com três disparos apresentar um
crítico. Uma consequência disso é que a utilização dos
"tiros tatu" propiciará uma maior amostragem para que
possamos observar a ocorrência de críticos. Pode
parecer que estou falando difícil, mas é simples:
quanto mais tiros maior a chance de um crítico
ocorrer.
Esse "aumento do dano final devido a uma maior
amostragem de tiros" explica algo que percebi
empiricamente: ao contrário do que o gráfico acima
sugere, o tiro 126 não desfere menos dano que o tiro
344, mas em média desfere o mesmo dano. Isso ocorre
porque o tiro 126 provavelmente vai apresentar ao
menos um crítico, o que aumentará o valor do dano
final.
Outro gráfico comparando danos de tiros relevantes:

No gráfico acima vemos que se uma conta dá 6.000 dano
em um adversário com um tiro simples (dano base), em
um tiro 444 ele dará 15.000 de dano, com um tiro 4444
ele dará 18.000 de dano e em um tiro 3444 ele dará
27.000 de dano. Uma curiosidade é que o tiro 34444
(que não está no gráfico) desfere o mesmo dano que o
tiro 3244, ou seja, o dano do tiro 34444 também está
representado pela linha preta no gráfico acima.
Estudando Dano
Calcular o dano base, aquele desferido por um tiro
usando apenas a tecla "espaço", sempre foi um desafio
para os jogadores. Afinal, se você sabe como o dano é
calculado, pode planejar melhor qual atributo é mais
importante em cada situação, e portanto definir melhor
como upar sua conta. E mais, você pode saber
quanto de dano a conta do fullon dá na conta de seu
jogador favorito, só precisa ter um print das duas
contas.
Após muito estudo, pesquisa, conversas e longas
discussões com amigos e no fórum, cheguei a uma
resposta satisfatória. O dano base é definido pela
expressão:

A fórmula diz que o dano base causado por uma conta ao oponente depende apenas dos atributos Dano, Ataque e Sorte do atacante e dos atributos Armadura e Defesa do oponente.
Realizei
dúzias de testes, entre eles um teste no fórum, onde
pedi para usuários entrarem em uma sala, dar um tiro
simples (dano base) em si mesmo, e me enviar os
valores de dano junto com prints de suas contas. A
tabela abaixo resume os resultados.

Essa fórmula apresenta um excelente poder de predição,
apresentando um erro menor que 10%. Para a maioria dos
outros testes que fiz utilizando duas contas, a
predição apresenta um erro menor que 6%. É importante
entender que diversas mecânicas impossibilitam a
execução desse cálculo, por exemplo habilidades da
sociedade, poções de atributos, e algumas habilidades
dos PETs aumentam os atributos, mas isso não aparece
em um print. Consequentemente, os testes devem ser
realizados de forma que esses efeitos não modifiquem
os atributos dos personagens.
Após entender o conteúdo desse artigo, se você tiver o
print de duas contas, por exemplo, um print de sua
própria conta no nível 40 e outro de sua conta no
nível 50, você poderá calcular quanto de dano uma
conta dá na outra em um tiro tatu ou outro tiro
qualquer.
No
exemplo abaixo, vou calcular o dano que minha conta
daria na conta do Top Chinês apresentado em meu artigo
de Janeiro. Não posso usar o print de mais de 8
milhões de FC apresentado no início desse artigo
porque ele é do DDTank 3 e possui dois atributos a
mais que o DDTank BR atual.


Utilizando a fórmula apresentada acima, obtemos que
minha conta daria 2.971 de dano base nesse top Chinês.
Já ele daria 12.318 de dano na minha conta com um tiro
simples, e se ele acertasse um tiro
me mataria com 44.340 de
dano mesmo se não ocorressem críticos, mas como
sobraria muita força física, imagino que ele
preferiria me matar com um tiro
que me daria
mais de 43k de dano mesmo sem crítico.
Finalizo
esse artigo com uma imagem da fazenda na nova versão
que acaba de sair na China. Existe agora uma árvore
e um casulo no fazenda, ainda não sei o que
fazem.

Valeu pessoal, é o que tem por agora.
Como sempre as novidades em primeira mão aqui no site, espero que de alguma forma esses artigos contribuam para um ambiente de jogo mais saudável. Segue abaixo o index com todos os artigos publicados até a publicação deste. http://www.fullonline.org/ddtank/
Novidades Junho 2014 - Cálculo de dano e tiros, e atualização na China.
Novidades Abril 2014 - DDTank 3 na China, novas mecânicas, montaria,
várias novas armas...
Exclusivo:
moderadora hackeada por moderadores - Prints expondo os
moderadores hackers...
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Janeiro 2014 -
Prints 5 milhões de FC e corrupção no DDTank BR...
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Novembro 2013 -
Duas novas instâncias, novo torneio, e os bugs do BR...
fullon BANIDO -
Venha dar risada também!!! - Abuso dos
moderadores...
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Agosto/Setembro 2013 - Tops nível 65, novo Bummer e mais...
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Julho 2013 -
DDTank versão 5.0 chega à China!
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Maio 2013 -Nova
arma rara mais forte que as raras do BR
EXTRA
Abril 2013 - Chapéu, Armadura e Arma para o PET - NEW!
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PET Antiga Serpente Mágica
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Tarot da Riqueza - Análise Estatística
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com o fullon -
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- Histórias Engraçadas - UPDATED!
Lembrem-se, educação e respeito
sempre serão os melhores atributos de um jogador de
DDtank.
Abraço para os considerados, e um salve para o servidor S02!
É só isso que vocês sabem fazer?!
ReiNaldin
= Melhor eletro do server!!!
Quem joga pra se divertir ganha sempre!
Abras...
Napo